با گزارش خبرنگار سمت Ùناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری باب سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی سد معاهده داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، به Ùراست درياÙتن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل پشه آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمون کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با نيرو Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، تنها نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها ضرر استÙراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پوشيدگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده خام Ùˆ غیرممکن داخل عقلي یک مخترع پدید می‌آید، واØد زمانی Ú©Ù‡ درون بوته زرگري قالب ريزي یک Øاصل کارآمد Ùˆ نهایی رزق دسترس مصرÙ‌کنندگان امنيه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تاكي مخترع، عار٠و Ùناور را دردانه داداش دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دردانه عین Øلول كننده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دردانه سال‌های اخیر به سوي سختي مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور سران Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران شيوه تيره است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، خل٠از همه‌گیر رÙتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي خطاب جهش شخيص بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی سرپوش این مقر كشش داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù†Ùس از چقدر زمانی نخست شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
جمان جهاز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. ناقوس این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک يگانه آغوش رويت گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این 0 واØد Ú©Ù‡ دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان گوشتالو نموده Ùˆ با توجه به سمت تأثیر این سرگذشت تخیلی سينه مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ پيوستگي نستوه داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو چوب ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي به طر٠مغز تØرير) را توصی٠کرد Ùˆ بر بنيادي همین Ù…Ùهوم، موÙÙ‚ بوسيله سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال دايره سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، براي مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی با ضمير القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به انتظار کاربر، از یک Ùرد آینه با زاویه Û´Ûµ مكانت قي می‌کرد. اگرچه این Ùناوری گيسو نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ùخر كردن Ùˆ ابتدایی به سمت صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯ØŒ اما بسیاری از شرکت‌های نامي نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متÙاوت با Øسن استÙاده می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود Ùˆ ناقوس دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را ساختگي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها ناقوس این دو دهه، نوا مهيا شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین مايه «VR» درب جهان به قصد شماره می‌آید. این تجمل Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» آوازه داشت، شامل یک اتاقک گنده چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس مجرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی تالي وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختمان شش Ùیلم کوتاه تمتع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه موسسه) Û±Û¹Û¶Û± میلادی در كابينه دÙترخانه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به طر٠ثبت رسانید Ùˆ دره در دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی بوسيله تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این نياز درخواست نامه اخذ کرد.
هیلیگ مرواريد درآمد زاد Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی درب خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دخل دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به طر٠تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرنده زيان جلو روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته با دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی ناقوس هدست Ùˆ اتصال با سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، نجدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سمت خود گرÙت. رزق ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» پرداخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات پا داشت. این دستگاه، به سمت توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جواب راه شيري Ùصل صنع شده بود. از این منظر، این ابزار غم هماره با توجه به مقصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب Ù†Ùس را براي خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا علوم کامپیوتری را می‌توان سودمند نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ اندر روز Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده Ùˆ این کار با بدان سان Ú©ÛŒÙیتی انتها می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر زورمند به سمت تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ اصل Ùناوری واقعیت مجازی براي معنای زبان زد امروز هرج ومرج است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس دره متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند در دوازده ماه) ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود تنگه 0 اسپرول «Bob Sproull»، موÙÙ‚ به منظور ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو اسم شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. دستگاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر كودك Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از Ù„Ùظ هرج ومرج بود.
داخل ساج Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تهوع از تعبیه سه صÙØه‌نمایش خالص دروازه اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مرتبه صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ تو گسترش Ùناوری واقعیت مجازی به سمت سياهه می‌آید. مقرون بوسيله تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز اجازه به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری گوهر این زمینه، قسم به دانشپايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی گشاده می‌گردد.
دره در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن بوسيله ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و باب طول منازعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را پايان نموده و مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش قسم به نام توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ جمان زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های پرواز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ماشين خود را لولو سن ۱۹۶۶، بوسيله درخواست سÙارش دادن نیروی هوایی ارتش Ù…Øصول Ùˆ دره ادامه پشه دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كلمه «Super Cockpit» نمودن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استØصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک Ùˆ Ùرنس نیز، مرواريد درآمد دسته مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی قسم به شغل Øسابدار می‌آیند.
جمان دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند عمران Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی روي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ هزينه درا میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مداخل خیابان‌های ماه آسپن جمان ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
جمان سال‌های پایانی مئه بیستم، كارآيي عرÙان دستگاه‌های تجاری مبتنی ضلع «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور پايان شد. «SEGA VR-۱» گوهر كشتي Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» هزينه درا زاد ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها تو این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درب سنه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام واقعیت مجازی براي ثبت پتنتی با عنوان «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش منتخب اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ عايدي این پتنت، به کاربران مداخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی ثانيه دراي ژوئن مراسم سال روزدرگذشت Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.