واقعیت مجازی چیست و از چه روشی ابداع شد


با گزارش خبرنگار سمت فناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری باب سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی سد معاهده داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، به فراست دريافتن نمی‌زدند که روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل پشه آینده‌ای نزدیک)، آزمون کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با نيرو محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، تنها نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها ضرر استفراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پوشيدگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده خام و غیرممکن داخل عقلي یک مخترع پدید می‌آید، واحد زمانی که درون بوته زرگري قالب ريزي یک حاصل کارآمد و نهایی رزق دسترس مصرف‌کنندگان امنيه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تاكي مخترع، عارف و فناور را دردانه داداش دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دردانه عین حلول كننده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دردانه سال‌های اخیر به سوي سختي مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور سران و مخترعین و نوآوران شيوه تيره است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، خلف از همه‌گیر رفتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي خطاب جهش شخيص بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی سرپوش این مقر كشش داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نفس از چقدر زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

جمان جهاز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. ناقوس این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک يگانه آغوش رويت گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این 0 واحد که دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان گوشتالو نموده و با توجه به سمت تأثیر این سرگذشت تخیلی سينه مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی پيوستگي نستوه داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو چوب ساج ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي به طرف مغز تحرير) را توصیف کرد و بر بنيادي همین مفهوم، موفق بوسيله سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال دايره سلطنتی را برای وی به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، براي مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی با ضمير القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به انتظار کاربر، از یک فرد آینه با زاویه ۴۵ مكانت قي می‌کرد. اگرچه این فناوری گيسو نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا فخر كردن و ابتدایی به سمت صحيح می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامي نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متفاوت با حسن استفاده می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود و ناقوس دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان براي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این فناوری را ساختگي و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها ناقوس این دو دهه، نوا مهيا شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین مايه «VR» درب جهان به قصد شماره می‌آید. این تجمل که سنسوراما «Sensorama» آوازه داشت، شامل یک اتاقک گنده چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مجرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، نكهت و حتی اثرات جوی تالي وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختمان شش فیلم کوتاه تمتع کرد. وی سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه موسسه) ۱۹۶۱ میلادی در كابينه دفترخانه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به طرف ثبت رسانید و دره در دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی بوسيله تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این نياز درخواست نامه اخذ کرد.

هیلیگ مرواريد درآمد زاد ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی درب خصوص «Telesphere Mask» کرد که دخل دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به طرف تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرنده زيان جلو روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته با دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی حرکتی ناقوس هدست و اتصال با سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، نجدت یافته و سیر صعودی به سمت خود گرفت. رزق ساج ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» پرداخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات پا داشت. این دستگاه، به سمت توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جواب راه شيري فصل صنع شده بود. از این منظر، این ابزار غم هماره با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب نفس را براي خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا علوم کامپیوتری را می‌توان سودمند نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی اندر روز ۱۹۶۵ میلادی، فهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده و این کار با بدان سان کیفیتی انتها می‌گیرد که کاربر زورمند به سمت تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و اصل فناوری واقعیت مجازی براي معنای زبان زد امروز هرج ومرج است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس دره متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند در دوازده ماه) ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود تنگه 0 اسپرول «Bob Sproull»، موفق به منظور ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو اسم شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. دستگاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر كودك که دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از لفظ هرج ومرج بود.

داخل ساج ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تهوع از تعبیه سه صفحه‌نمایش خالص دروازه اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید ۱۸۰ مرتبه صنع که نقطه عطفی تو گسترش فناوری واقعیت مجازی به سمت سياهه می‌آید. مقرون بوسيله تأکید است که شبیه‌ساز اجازه به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری گوهر این زمینه، قسم به دانشپايه ۱۹۲۹ میلادی گشاده می‌گردد.

دره در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن بوسيله ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و باب طول منازعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را پايان نموده و مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش قسم به نام توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که جمان زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های پرواز فعالیت داشت. وی ماشين خود را لولو سن ۱۹۶۶، بوسيله درخواست سفارش دادن نیروی هوایی ارتش محصول و دره ادامه پشه دوره فعاليت(سازمان ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كلمه «Super Cockpit» نمودن نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استحصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک و فرنس نیز، مرواريد درآمد دسته مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی قسم به شغل حسابدار می‌آیند.

جمان دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند عمران فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی روي واقعیت مجازی که هزينه درا میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مداخل خیابان‌های ماه آسپن جمان ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

جمان سال‌های پایانی مئه بیستم، كارآيي عرفان دستگاه‌های تجاری مبتنی ضلع «VR» از سوی شرکت‌های فناور پايان شد. «SEGA VR-۱» گوهر كشتي ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» هزينه درا زاد ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها تو این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درب سنه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام واقعیت مجازی براي ثبت پتنتی با عنوان «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش منتخب اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده عايدي این پتنت، به کاربران مداخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی ثانيه دراي ژوئن مراسم سال روزدرگذشت ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *