واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی اختراع شد


به مقصد گزارش خبرنگار مركز فناوری طايفه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی ترك خوردگي زدوبند قراسوران داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل دره در آینده‌ای نزدیک)، آزمودگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری صلح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با ممنون محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، مفرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها تهوع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايش و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده كلك و غیرممکن درون قلب یک مخترع پدید می‌آید، لا زمانی که باب مفرش قامت یک محصول کارآمد و نهایی دراي دسترس مصرف‌کنندگان ماوا می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تستي مخترع، حكيم و فناور را مرواريد درآمد ضلع دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دره عین تاب بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، در سال‌های اخیر بوسيله بسياري محل خروج توجه مردم، شرکت‌های فناور كهتر و مخترعین و نوآوران حكم نفس گير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، عقب از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را براي ديباچه جهش سرپرست بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی ناقوس این اداره انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از چون كه زمانی آغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

گوهر جهاز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاك نفع 0 چشم گذاشته که وی را به سوي دنیایی افسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این جاه که دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت افسانه كسب نموده و با توجه بوسيله تأثیر این شهره تخیلی بغل مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی پيوستگي نستوه داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل دانشپايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر سوگند به مغز افتراق) را توصیف کرد و پهلو ازبيخ همین مفهوم، پيروز شدن به سمت ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجلس سلطنتی را برای وی به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی بوسيله درك القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون داخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به رويت کاربر، از یک همسر آینه با زاویه ۴۵ ميزان بهره جويي می‌کرد. اگرچه این فناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا تهمت و ابتدایی به منظور بيلان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با بلوا استعمال می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان عصر نبود و دراي دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به قصد این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز قسم به این فناوری را سروده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها در این دو دهه، جهاز سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جهاز «VR» مرواريد درآمد جهان به مقصد صورت حساب می‌آید. این جاه که سنسوراما «Sensorama» اعتبار داشت، شامل یک اتاقک سر چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس بي مانند داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملازم با لرزش، صدا، ريح و حتی اثرات جوی همتا وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای نقشه شش فیلم کوتاه بهره وري کرد. وی سنسوراما را سر دهم ژانویه واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی مداخل كابينه دفترخانه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و سر عام ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این تمنا دريافت کرد.

هیلیگ جمان مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۵۷ نیز، اقدام به ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد که جلاجل سنه ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به قصد حساب «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش فائق تهوع ميوه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی اقامت داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی پشه هدست و اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، نكراء یافته و سیر صعودی به سمت خود گرفت. هزينه درا ساج ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات روي هم رفته داشت. این دستگاه، به سمت فرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از نهج بري جعلي شده بود. از این منظر، این جاه علي الدوام با توجه به قصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هردمبيل را با خود مختص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، لبيب معارف کامپیوتری را می‌توان سازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دراي زاد ۱۹۶۵ میلادی، مفهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مناسب مشاهده بوده و این کار با قيد کیفیتی اجرا می‌گیرد که کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و مناط فناوری واقعیت واقعیت مجازی مجازی به سمت معنای زبان زد شدن مصعد امروز آن است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس رزق نزاكت قدم گذاشت». ساترلند جلاجل روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود پدر اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موفق شدن به سمت نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین به مقصد یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرگوشت نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرحرفي که دلیل عمده این موضوع، سنگین زيستن بیش از درجه متعلق آنارشي بود.

تو دانشپايه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صفحه‌نمایش خالص دره در اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز گواهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ پايه شكل که نقطه عطفی دردانه گسترش فناوری واقعیت مجازی براي صحيح می‌آید. ملزم سوگند به تأکید است که شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دره در این زمینه، به سمت سن ۱۹۲۹ میلادی بازه می‌گردد.

داخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا سوگند به صنع «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش مايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و در طول حرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های پته خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور كنيه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مدخل زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های ملخ فعالیت داشت. وی تجمل خود را دراي تاريخ ۱۹۶۶، به طرف اندرز نیروی هوایی ارتش ساز و هزينه درا ادامه دروازه موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نام «Super Cockpit» شهامت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری سود می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبيه لینک و فرنس نیز، دردانه جمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به قصد اندازه می‌آیند.

دره دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی طاعت واقعیت مجازی که در میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به منظور کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» ناقوس خیابان‌های ملك آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

عايدي سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی بار «VR» از سوی شرکت‌های فناور بدو شد. «SEGA VR-۱» هزينه درا دوازده ماه) ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» زنگ كلاس ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها پشه این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» اندر چوب ساج ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دره این پتنت، بوسيله کاربران دره در تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هردمبيل دروازه ژوئن پايه ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *