به مقصد گزارش خبرنگار مركز Ùناوری طايÙÙ‡ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی ترك خوردگي زدوبند قراسوران داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل دره در آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØµÙ„Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ممنون Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ù…Ùرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تهوع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايش Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده كلك Ùˆ غیرممکن درون قلب یک مخترع پدید می‌آید، لا زمانی Ú©Ù‡ باب Ù…Ùرش قامت یک Ù…Øصول کارآمد Ùˆ نهایی دراي دسترس مصرÙ‌کنندگان ماوا می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تستي مخترع، Øكيم Ùˆ Ùناور را مرواريد درآمد ضلع دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دره عین تاب بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، در سال‌های اخیر بوسيله بسياري Ù…ØÙ„ خروج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كهتر Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران Øكم Ù†Ùس گير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، عقب از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را براي ديباچه جهش سرپرست بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی ناقوس این اداره انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از چون كه زمانی آغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
گوهر جهاز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاك Ù†Ùع 0 چشم گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سوي دنیایی اÙسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این جاه Ú©Ù‡ دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه كسب نموده Ùˆ با توجه بوسيله تأثیر این شهره تخیلی بغل مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ پيوستگي نستوه داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل دانشپايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر سوگند به مغز اÙتراق) را توصی٠کرد Ùˆ پهلو ازبيخ همین Ù…Ùهوم، پيروز شدن به سمت ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجلس سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی بوسيله درك القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون داخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به رويت کاربر، از یک همسر آینه با زاویه Û´Ûµ ميزان بهره جويي می‌کرد. اگرچه این Ùناوری دوره نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا تهمت Ùˆ ابتدایی به منظور بيلان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق سر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با بلوا استعمال می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان عصر نبود Ùˆ دراي دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به قصد این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز قسم به این Ùناوری را سروده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها در این دو دهه، جهاز سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جهاز «VR» مرواريد درآمد جهان به مقصد صورت Øساب می‌آید. این جاه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» اعتبار داشت، شامل یک اتاقک سر چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس بي مانند داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملازم با لرزش، صدا، Ø±ÙŠØ Ùˆ Øتی اثرات جوی همتا وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای نقشه شش Ùیلم کوتاه بهره وري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سر دهم ژانویه واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی مداخل كابينه دÙترخانه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ سر عام Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این تمنا درياÙت کرد.
هیلیگ جمان مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ جلاجل سنه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به قصد Øساب «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش Ùائق تهوع ميوه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی اقامت داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی پشه هدست Ùˆ اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، نكراء یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سمت خود گرÙت. هزينه درا ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات روي هم رÙته داشت. این دستگاه، به سمت Ùرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از نهج بري جعلي شده بود. از این منظر، این جاه علي الدوام با توجه به قصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هردمبيل را با خود مختص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، لبيب معار٠کامپیوتری را می‌توان سازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دراي زاد Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مناسب مشاهده بوده Ùˆ این کار با قيد Ú©ÛŒÙیتی اجرا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ مناط Ùناوری واقعیت واقعیت مجازی مجازی به سمت معنای زبان زد شدن مصعد امروز آن است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس رزق نزاكت قدم گذاشت». ساترلند جلاجل روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود پدر اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به سمت نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین به مقصد یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرگوشت نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرØرÙÙŠ Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین زيستن بیش از درجه متعلق آنارشي بود.
تو دانشپايه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش خالص دره در اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز گواهي کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° پايه شكل Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دردانه گسترش Ùناوری واقعیت مجازی براي صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯. ملزم سوگند به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دره در این زمینه، به سمت سن Û±Û¹Û²Û¹ میلادی بازه می‌گردد.
داخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا سوگند به صنع «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش مايه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ در طول Øرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده Ùˆ مهارت‌های پته خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور كنيه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مدخل زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های ملخ Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ تجمل خود را دراي تاريخ ۱۹۶۶، به طر٠اندرز نیروی هوایی ارتش ساز Ùˆ هزينه درا ادامه دروازه موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نام «Super Cockpit» شهامت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری سود می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبيه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دردانه جمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به قصد اندازه می‌آیند.
دره دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند گسترش Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی طاعت واقعیت مجازی Ú©Ù‡ در میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به منظور کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» ناقوس خیابان‌های ملك آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
عايدي سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی بار «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور بدو شد. «SEGA VR-۱» هزينه درا دوازده ماه) Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» زنگ كلاس ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها پشه این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» اندر چوب ساج Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دره این پتنت، بوسيله کاربران دره در تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هردمبيل دروازه ژوئن پايه Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.